Kinect viola 7 brevetti, ma Microsoft non si scompone

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CAT_IMG Posted on 24/7/2011, 16:53
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Kinect viola 7 brevetti, ma Microsoft non si scompone
Impulse Technology denuncia Microsoft per aver infranto con Kinect sette proprietà intellettuali. Imputate anche EA, Sega, Konami e altre software house. A Redmond non battono ciglio.


Kinect in tribunale. Microsoft è stata denunciata da Impulse Technology, un'azienda statunitense, per la presunta infrazione di sette brevetti che riguardano tecnologie per il tracciamento dei movimenti alla base della periferica per Xbox 360 e PC. La causa è stata depositata nel Delaware.

Le intestazioni di queste proprietà intellettuali descrivono un "sistema e un metodo per tracciare e valutare le capacità di movimento in uno spazio multidimensionale" e "un sistema educativo che sfida le capacità fisiologiche e cinestetiche del soggetto per migliorare sinergicamente le funzioni cognitive".

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Impulse Technology aggiunge che i brevetti "coprono un'ampia varietà di giochi dove il movimento del giocatore è monitorato in tre dimensioni… e determinati giochi di esercizi dove il movimento del giocatore è tracciato per influenzare quello di un avatar virtuale. Lo sforzo dell'utente è monitorato, incluso quando è realizzato usando una videocamera".

L'azienda ha incluso come imputati in questa denuncia otto software house, tra cui EA, Sega e Konami, accusate di realizzare giochi di fitness, sport e altri generi che sfruttano Kinect e violano le proprie tecnologie. Impulse afferma che come Microsoft queste aziende sono colpevoli di realizzare, vendere e importare negli Stati Uniti giochi che infrangono diversi brevetti.

L'azienda, con base nell'Ohio, chiede un'ingiunzione permanente contro Kinect e i giochi, danni, interessi e il pagamento delle spese legali. Microsoft ha dichiarato di essere al lavoro con il proprio team legale per entrare nel merito della denuncia e di non avere al momento dichiarazioni da fare.
Interessante che nella denuncia non sia citata PrimeSense, l'azienda israeliana che ha fornito a Microsoft gran parte della tecnologia alla base di Kinect. La casa di Redmond l'ha poi ulteriormente affinata per i propri scopi.

La periferica per il controllo dei movimenti è sul mercato da novembre 2010 e ha avuto un successo senza precedenti, superando quota 10 milioni di unità e diventando il dispositivo di elettronica di consumo con il tasso di vendita più elevato di tutti i tempi, tanto da entrare nel Guiness dei Primati.

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